OpenGL正背面剔除和深度测试
1. 举个例子我们先看一个openGL示例:这是一个典型的3D场景,包含模型(Model)、相机(Camera)、光照(Lighting)等元素。这里使用默认光照着色器,默认光源着色器会使绘制的的图形产生阴影和光照效果,在没有光照的地方模型的面显示阴影--黑色。#include "GLTools.h" #include <glut/glut.h> #include "GLFrustum.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" #incl...

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