GLSL语言
1. 引言GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于编写着色器程序的编程语言,语法和C语言比较类似。GLSL于2003年首次引入,作为OpenGL图形API的一部分,用于编写着色器程序。GLSL不仅在OpenGL中使用,还在其他图形API中得到了广泛应用,包括Vulkan和WebGL等。2. 数据类型2.1 基本数据类型整数类型:int(32位整数)、uint(无符号32位整数)布尔值:bool浮点类型:float(单精度浮点数)、double(双精度浮点数)GLSL没有指针、字符、字符串//true/false bool bDone = false; int ...
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