OpenGL的基本图元
OpenGL的基本图元在OpenGL中,基本图元是构建更复杂图形的基础。以下是OpenGL中常见的基本图元:点(Point): 表示一个二维或三维空间中的单个点,可以通过指定点的坐标来创建点。线(Line): 由两个点之间的直线段组成。可以通过指定线的两个端点的坐标来创建线。三角形(Triangle): 由三个非共线点组成的封闭图形。三角形是最基本的二维图形,也是构建复杂图形的基础。通过指定三个顶点的坐标来创建三角形。四边形(Quadrilateral): 由四个顶点组成的封闭图形。OpenGL的四边形仅在OpenGL 3.0支持,之后版本移除了四边形的支持。OpenGL中的四边形通常被...
最近评论