裁剪测试为了提高图形渲染的效率，openGL可以指定只刷新屏幕中发生变化的区域。裁剪测试就是用于渲染时限制绘制区域的技术，通过此技术可以在屏幕(帧缓冲)指定一个矩形区域，来启⽤剪裁测试，不在这个...